Zgubiony Koderek

- Wzorzec -

Wprowadzenie

Inwazja Drakonidów spowodowała, że niektóre Koderki zgubiły się. Przywrócenie odpowiedniego Koderka we właściwe miejsce pozwoli im właściwie realizować swoje obowiązki. Kolejność Koderków i zadań, które każdy z nich ma do wykonania ma kluczowe znaczenie w funkcjonowaniu ich planety. Rozpoznaj, jaki Koderek powinien znajdować się w pustym miejscu ciągu i zatrzymaj go tupnięciem. Wzór, który tworzyły Koderki musi zostać przywrócony. Takie wzorce w ich świecie są tak ważne, jak w pracy programistów czy informatyków, którzy dla właściwego działania programów muszą stosować dobre i sprawdzone rozwiązania. Koderki, dzięki przyjętym wzorcom dbają o zachowanie porządku na swojej planecie, a programiści dążą w swojej pracy do tworzenia najlepszych programów, opartych na wypracowanych wcześniej, dobrych wzorcach. Przywróć odpowiedniego Koderka i spraw, aby ich wzór stał się kompletny.

Polecenie do aplikacji

Inwazja Drakonidów spowodowała, że niektóre Koderki zgubiły się. Rozpoznaj, jaki Koderek powinien znajdować się w pustym miejscu ciągu i zatrzymaj go tupnięciem. Dzięki temu pomożesz mu wrócić na jego miejsce i na planecie znów zapanuje porządek.

Inspiracje do rozmowy z dziećmi

Porozmawiaj z uczniami o znanych im sytuacjach życiowych lub przykładach z ich bliskiego otoczenia, w których stosują, lub mogą spotkać się z przytaczanym pojęciem:

  • wzorce stosujemy w sytuacjach, gdy chcemy coś skonstruować lub wykonać zgodnie z przyjętymi zasadami:
  • konstrukcja pojazdu obejmuje określony zestaw elementów składowych: nadwozie, podwozie, napęd, układ kierowniczy, układ hamulcowy;
  • wzorce postępowania, np. podczas udzielania pierwszej pomocy;
  • wzorce zachowywania się, tzw. savoir-vivre;
  • zasady używania pewnych przedmiotów, np. odpowiednich sztućców do konkretnej potrawy.

Co to jest wzorzec w projektowaniu, programowaniu?

Nazywamy go wzorcem projektowym, to uniwersalne, sprawdzone w praktyce rozwiązanie często pojawiających się, powtarzalnych problemów projektowych. Przykładem wzorca projektowego jest np: przełącznik światła, który reprezentowany jest przez obiekt (w postaci kodu programu) posiadający dwa stany: włączony (ON) i wyłączony (OFF).