Nauka kodowania
Lekcja 2: Dodajemy warunek na trasie
Cele operacyjne
Uczeń:
- określa kierunki i ustala położenie robota w stosunku do własnej osoby, a także w stosunku do innych przedmiotów, rozróżnia stronę lewą i prawą, góra, dół,
- układa sekwencję instrukcji dla robota za pomocą bloczków ze strzałkami kierunkowymi,
- odczytuje sekwencję instrukcji zapisaną za pomocą bloczków ze strzałkami kierunkowymi,
- omija przeszkody w postaci ścian labiryntu,
- stosuje w sekwencji instrukcji warunek “jeśli jesteś na polu oznaczonym kolorem, to zmień kierunek jazdy” (nowy cel).
Opis skrótowy
Stosując proste ćwiczenia w aplikacji Jedź Lumi! uczniowie będą tworzyć algorytmy sekwencyjne z warunkiem, aby poruszać robotem na interaktywnej planszy i pokierować nim w labiryncie od pola Start do pola Meta, stosując warunek na trasie przejazdu. Aby to zrobić, uczniowie ustawią odpowiednie bloczki z instrukcjami na interaktywnej planszy w jeden ciąg znaków - tworząc w ten sposób algorytm - sekwencję instrukcji dla robota.
Cele ćwiczeń
Podczas tej lekcji uczniowie rozwiną umiejętności programowania z prostymi warunkami i debugowania. Oparta na bloczkach forma instrukcji pomaga uczniom poznać sekwencję i ideę budowania kodu programu bez martwienia się o doskonalenie składni.
Plan zajęć
Czas trwania: 45 min
Rozgrzewka
Czas trwania: 15 min
Zabawa: Jestem robotem
Ćwiczenie w grupie:
Wybrana osoba jest robotem, który wykonuje proste polecenia pozostałych osób. Zabawa może nawiązywać do poleceń w aplikacji Jedź Lumi!: idź w prawo, idź w lewo, idź do góry, idź do dołu. Ustalcie punkt odniesienia dla określania kierunków. Wprowadźcie do zabawy nowe warunki, np: Jeśli spotkasz koleżankę, przywitaj się z nią. Jeśli spotkasz kolegę, skręć w lewo itd.
Dyskusja
Zawiązanie dyskusji na temat rozumienia, interpretacji poleceń, w tym rozumienia zdarzeń warunkowych - sytuacji, w których coś może się zdarzyć, pod jakimś warunkiem.
Nowe pojęcia
- Warunek
- powtórzcie razem Wa-ru-nek
Warunek to instrukcja, która wykonuje się tylko w określonych warunkach.
Ćwiczenia główne
Czas trwania: 25 min
Jedź Lumi! Poziom 11-20
Ćwiczenia w aplikacji Jedź Lumi! dedykowane do lekcji nr 2: Poziom 11 - Poziom 20.
Wybierz najprostszą planszę odpowiednią do tematu lekcji - Poziom 11 - i przy pomocy uczniów zademonstruj zasadę pracy w aplikacji. Wspólnie rozwiążcie pierwszą planszę.
Uruchamiając kod programu, zawołajcie Jedź + imię waszego robota!
Wybierz dogodny sposób pracy z grupą na interaktywnej podłodze:
- Podziel uczniów na zespoły lub pary, które będą rozwiązywać poszczególne plansze.
- Wszystkie zespoły mogą pracować równolegle, projektując sekwencję instrukcji dla robota na kartce papieru lub za pomocą samodzielnie przygotowanych tekturowych bloczków. Wybrany zespół przepisuje lub układa kod na planszy.
- Sprawdźcie wspólnie wszystkie lub wybrane rozwiązania zespołów na podłodze interaktywnej.
- Wybierzcie osobę, która będzie naśladować robota i wykonywać polecenia według zaprojektowanych sekwencji, poruszając się w labiryncie na planszy. Następnie uruchomcie kod i porównajcie rezultaty. Jeśli się różnią, to poszukajcie, gdzie się wkradł błąd.
- Śledźcie przebieg ruchu robota w labiryncie i porównajcie go z Waszym kodem na planszy lub na kartce. W przypadku błędnego zachowania robota w labiryncie lub innego przebiegu jazdy, niż w sekwencjach instrukcji uczniów poszukajcie przyczyny w kodzie-sekwencji.
Dobieraj kolejne poziomy plansz do umiejętności uczniów.
Podpowiedź
Nie wszystkie plansze z danej lekcji muszą być zrealizowane podczas zajęć. Rozwiązanie dwóch plansz na lekcji również może być wystarczające. Dostosuj tempo pracy do potrzeb uczniów.Podsumowanie
Czas trwania: 5 min
Poproś uczniów o narysowanie lub napisanie o tym, czego się nauczyli i jakie emocje towarzyszyły im podczas zajęć.
Nauczanie rozszerzone
Jeśli jest taka potrzeba, zdefiniuj zadanie domowe dla chętnych, np. Podaj przykłady z życia, w których wykonujemy jakąś czynność, gdy spełnione są określone warunki.
Przygotowanie do zajęć
- Upewnij się, że uczniowie posiadają ołówek, zeszyt lub notatnik, w którym mogą zapisywać notatki, przemyślenia, rysować.
- Jeśli planujesz użyć podczas zajęć dodatkowe karty pracy lub inne materiały, upewnij się, że masz wystarczającą ich ilość dla uczniów.
- Jeśli planujesz przeprowadzić dyskusję, przygotuj dodatkowe pytania.
- Przejrzyj ćwiczenia przed lekcją, aby zidentyfikować potencjalne problematyczne obszary dla Twoich uczniów.
Zarządzaj zgodami
Kontroluj, które zewnętrzne usługi mogą przetwarzać Twoje dane.
Niezbędne Wymagane
Te funkcje są niezbędne do prawidłowego działania strony i nie mogą być wyłączone.
Analityka anonimowa Wymagane
Niezbędna do zbierania zagregowanych statystyk, które pomagają zrozumieć, jak użytkownicy korzystają z naszej strony. Dane są w pełni anonimowe, nie zawierają żadnych informacji osobowych i nie używamy plików cookies.
Analityka rozszerzona
Pozwala analizować źródła ruchu (skąd trafiłeś na stronę), parametry kampanii marketingowych (UTM) i ścieżki nawigacji między subdomenami. Używamy cookie (7 dni) do zachowania tych danych.
Zewnętrzne media
Pozwala na ładowanie treści z zewnętrznych serwisów jak YouTube czy Vimeo.