Wprowadzenie metodyczne

Dla dzieci w wieku: przedszkolnym, wczesnoszkolnym

Pakiet: Koduj z Avą ‒ interaktywne plansze do kodowania

Typ interakcji: Pisaki świetlne

Na Planecie Artystów praca wre. To właśnie stąd wszyscy mieszkańcy Galaktyki Funn dostają dzieła sztuki w postaci obrazów, mozajek, wzorzystych tkanin. To one zdobią ich przytulne domki. Czasem jednak zamówień jest bardzo dużo i dlatego Ava Artystka potrzebuje pomocy, aby wszystkie zamówienia mieszkańców Galaktyki Funn dotarły do nich na czas.

Aplikacje z działu Graficzne kodowanie koncentrują się na zabawach, w których głównym elementem pojawiającym się na planszy są barwne piksele. Proponowane zadania wiążą się z nakładaniem kolorów na plansze, według przyjętego kryterium. W aplikacjach zastosowano wzory, które wymagają kontynuacji lub uzupełnienia. Stosowanie zadań tego typu ma na celu wspieracie rozwoju koordynacji wzrokowo-ruchowej, percepcji wzrokowej, kształtowanie orientacji przestrzennej. Obrazy zostały zakodowane za pomocą współrzędnych, które po odczytaniu i naniesieniu na plansze stworzą ilustrację. Posługiwanie się układem współrzędnych zastosowano także w sytuacji odwróconej, w której to kolorowe pola tworzące obrazek wymagają opisania. Będzie to świetna okazja do wprowadzenia pojęcia układu współrzędnych już na wczesnych etapach edukacji. Pamiętaliśmy także o tym, aby wpierać twórczość i pomysłowość dzieci. Do działu włączyliśmy swobodną aplikację, w której dzieci mogą samodzielnie tworzyć wzory i komponować barwne ilustracje rozwijając przy tym swoją kreatywność.

W aplikacjach z działu Graficzne kodowanie zastosowaliśmy wygodny w obsłudze panel użytkownika, który zawiera funkcje pomocne w pracy z planszą. Ich opis znajdziesz na kolejnych stronach przewodnika.