Wprowadzenie metodyczne

Dla dzieci w wieku: przedszkolnym, wczesnoszkolnym

Pakiet: Koduj z Avą ‒ interaktywne plansze do kodowania

Typ interakcji: Pisaki świetlne

Na Planecie Dzikiego Zachodu Ava pełni funkcję szeryfa. Pilnuje, aby na ulicach miasteczek panował spokój, a kosmiczni przybysze z innych planet nie popełniali przestępstw. Ava musi się zmierzyć z wyzwaniami stojącymi przed stróżem prawa, a także znaleźć sposoby na wyjście z labiryntów.

Aplikacje z działu Labirynty stanowią kontynuację przygód w wyznaczanie trasy za pomocą bloczków ze strzałkami. Dodatkowymi elementami pojawiającymi się na planszach są ściany labiryntów. Ich zastosowanie ogranicza ilość możliwych do przejścia ścieżek, co sukcesywnie zwiększa poziom trudności w obrębie aplikacji. Stanowią one największe wyzwanie, gdy dodatkowo należy spełnić warunki, takie jak „przejdź przez pole” lub „omiń pole”, na których są potrzebne lub też niebezpieczne dla Avy elementy. Dzięki pracy z aplikacjami z działu Labirynty kształtować będziesz myślenie logiczne, algorytmiczne, mając możliwość dostosowania poziomu trudności do potrzeb swoich uczniów. Do tworzenia sekwencji poleceń dla Avy przemieszczającej się w labiryncie możesz zastosować bloczki z pętlą, gdy twoi uczniowie zrozumieją zasadę ich działania i będą gotowi skracać algorytm za ich pomocą. Kodowanie w labiryntach stanowi ciekawą propozycję, co szczególnie przekłada się na zainteresowanie dzieci aplikacjami z niniejszego działu.

W aplikacjach z działu Labirynty zastosowaliśmy wygodny w obsłudze panel użytkownika, który zawiera funkcje pomocne w pracy z planszą. Ich opis znajdziesz na kolejnych stronach przewodnika.