Znajdź wyjście z labiryntu - pętle
Dla dzieci w wieku: wczesnoszkolnym
Pakiet: Koduj z Avą ‒ interaktywne plansze do kodowania
Typ interakcji: Pisaki świetlne
Poziom trudności
Różnicowanie poziomu trudności według: rozmiaru planszy (3×3, 6×6, 10×10), tym samym długości układanej trasy, zastosowanie pojęcia pętli.
rozmiar planszy | długość trasy | pętle |
Osiągnięcia
Osiągnięcia zgodne z zapisami Podstawy programowej kształcenia ogólnego dla szkoły podstawowej, klasy I-III
Edukacja informatyczna: uczeń rozwiązuje zadania, zagadki i łamigłówki prowadzące do odkrywania algorytmów; posługuje się komputerem lub innym urządzeniem cyfrowym oraz urządzeniami zewnętrznymi przy wykonywaniu zadania; kojarzy działanie komputera lub innego urządzenia cyfrowego z efektami pracy z oprogramowaniem; współpracuje z uczniami, wymienia się z nimi pomysłami i doświadczeniami, wykorzystując technologię.
Cele ogólne
- doskonalenie orientacji przestrzennej,
- kształtowanie umiejętności tworzenia sekwencji poleceń sterujących obiektem,
- rozwijanie umiejętności stosowania algorytmów.
Cele operacyjne, uczeń
- układa trasę za pomocą bloczków z pętlą,
- omija przeszkody w postaci ścian labiryntu,
- określa wzajemne położenie przedmiotów na płaszczyźnie,
- określa kierunki i ustala położenie przedmiotów w stosunku do własnej osoby, a także w stosunku do innych przedmiotów, rozróżnia stronę lewą i prawą,
- posługuje się pojęciami: pion, poziom.
Opis pracy z aplikacją
Uruchom aplikację "Znajdź wyjście z labiryntu - pętle". Opowiedz uczniom, że na Planecie Dzikiego Zachodu Ava pełni funkcję szeryfa. Pilnuje, aby na ulicach miasteczek panował spokój, a kosmiczni przybysze z innych planet nie popełniali przestępstw. Zdarza się jej czasem zgubić w krętych uliczkach miasteczka. Pomóżcie Avie znaleźć drogę powrotną na posterunek. Wybierz rozmiar planszy właściwy dla Twoich uczniów. Stwórzcie instrukcję wyjścia z labiryntu układając kod ze strzałek - powtarzające się ruchy zapiszcie za pomocą strzałki z cyfrą. Dzięki Wam Szeryf Ava z pewnością dotrze do mety.
Instrukcja
Stwórz instrukcję wyjścia z labiryntu układając kod ze strzałek - powtarzające się ruchy zapisz za pomocą strzałki z cyfrą. Dzięki Tobie Szeryf Ava z pewnością dotrze do mety.