Nauka kodowania
Odzyskaj skradzione skarby
Dla dzieci w wieku: wczesnoszkolnym
Pakiet: Koduj z Avą ‒ interaktywne plansze do kodowania
Typ interakcji: Pisaki świetlne
Poziom trudności
Różnicowanie poziomu trudności według: rozmiaru planszy (3×3, 6×6, 10×10), długości układanej trasy, ilości elementów do zebrania.
| rozmiar planszy | długość trasy | zbierz elementy |
Osiągnięcia
Osiągnięcia zgodne z zapisami Podstawy programowej kształcenia ogólnego dla szkoły podstawowej, klasy I-III
Edukacja informatyczna: uczeń rozwiązuje zadania, zagadki i łamigłówki prowadzące do odkrywania algorytmów; posługuje się komputerem lub innym urządzeniem cyfrowym oraz urządzeniami zewnętrznymi przy wykonywaniu zadania; kojarzy działanie komputera lub innego urządzenia cyfrowego z efektami pracy z oprogramowaniem; współpracuje z uczniami, wymienia się z nimi pomysłami i doświadczeniami, wykorzystując technologię.
Cele ogólne
- doskonalenie orientacji przestrzennej,
- kształtowanie umiejętności tworzenia sekwencji poleceń sterujących obiektem,
- rozwijanie umiejętności stosowania algorytmów.
Cele operacyjne, uczeń
- układa trasę za pomocą bloczków ze strzałkami kierunkowymi,
- omija przeszkody w postaci ścian labiryntu,
- określa wzajemne położenie przedmiotów na płaszczyźnie,
- określa kierunki i ustala położenie przedmiotów w stosunku do własnej osoby, a także w stosunku do innych przedmiotów, rozróżnia stronę lewą i prawą,
- posługuje się pojęciami: pion, poziom,
- stosuje warunek "przejdź przez pole, aby zebrać".
Opis pracy z aplikacją
Uruchom aplikację "Odzyskaj skradzione skarby". Opowiedz uczniom, że na Planecie Dzikiego Zachodu Ava pełni funkcję szeryfa i pomaga w tropieniu zagubionych i skradzionych drogocennych przedmiotów. Pomóż jej je odnaleźć i doprowadź Avę do wyjścia z labiryntu. Wybierz rozmiar planszy właściwy dla Twoich uczniów. Za pomocą strzałek ułóżcie trasę jaką ma pokonać Szeryf Ava prowadząc ją do wyjścia z labiryntu. Pamiętajcie, aby przejść przez wszystkie pola, na których znajdują się skarby mieszkańców Planety Dzikiego Zachodu.
Instrukcja
Za pomocą strzałek ułóż trasę jaką ma pokonać Szeryf Ava prowadząc ją do wyjścia z labiryntu. Pamiętaj, aby przejść przez wszystkie pola z zagubionymi przedmiotami.

Zarządzaj zgodami
Kontroluj, które zewnętrzne usługi mogą przetwarzać Twoje dane.
Niezbędne Wymagane
Te funkcje są niezbędne do prawidłowego działania strony i nie mogą być wyłączone.
Analityka anonimowa Wymagane
Niezbędna do zbierania zagregowanych statystyk, które pomagają zrozumieć, jak użytkownicy korzystają z naszej strony. Dane są w pełni anonimowe, nie zawierają żadnych informacji osobowych i nie używamy plików cookies.
Analityka rozszerzona
Pozwala analizować źródła ruchu (skąd trafiłeś na stronę), parametry kampanii marketingowych (UTM) i ścieżki nawigacji między subdomenami. Używamy cookie (7 dni) do zachowania tych danych.
Zewnętrzne media
Pozwala na ładowanie treści z zewnętrznych serwisów jak YouTube czy Vimeo.