Odzyskaj skradzione skarby - pętle
Dla dzieci w wieku: wczesnoszkolnym
Pakiet: Koduj z Avą ‒ interaktywne plansze do kodowania
Typ interakcji: Pisaki świetlne
Poziom trudności
Różnicowanie poziomu trudności według: rozmiaru planszy (6×6, 10×10), długości układanej trasy, ilości elementów do zebrania, zastosowanie pojęcia pętli.
rozmiar planszy | długość trasy | zbierz elementy | pętle |
Osiągnięcia
Osiągnięcia zgodne z zapisami Podstawy programowej kształcenia ogólnego dla szkoły podstawowej, klasy I-III
Edukacja informatyczna: uczeń rozwiązuje zadania, zagadki i łamigłówki prowadzące do odkrywania algorytmów; posługuje się komputerem lub innym urządzeniem cyfrowym oraz urządzeniami zewnętrznymi przy wykonywaniu zadania; kojarzy działanie komputera lub innego urządzenia cyfrowego z efektami pracy z oprogramowaniem; współpracuje z uczniami, wymienia się z nimi pomysłami i doświadczeniami, wykorzystując technologię.
Cele ogólne
- doskonalenie orientacji przestrzennej,
- kształtowanie umiejętności tworzenia sekwencji poleceń sterujących obiektem,
- rozwijanie umiejętności stosowania algorytmów.
Cele operacyjne, uczeń
- układa trasę za pomocą bloczków z pętlą,
- omija przeszkody w postaci ścian labiryntu,
- określa wzajemne położenie przedmiotów na płaszczyźnie,
- określa kierunki i ustala położenie przedmiotów w stosunku do własnej osoby, a także w stosunku do innych przedmiotów, rozróżnia stronę lewą i prawą,
- posługuje się pojęciami: pion, poziom,
- stosuje warunek "przejdź przez pole, aby zebrać".
Opis pracy z aplikacją
Uruchom aplikację "Odzyskaj skradzione skarby - pętle". Opowiedz uczniom, że na Planecie Dzikiego Zachodu Ava pełni funkcję szeryfa i pomaga w tropieniu zagubionych i skradzionych drogocennych przedmiotów. Pomóż jej je odnaleźć i doprowadź Avę do wyjścia z labiryntu. Wybierz rozmiar planszy właściwy dla Twoich uczniów. Za pomocą strzałek ułóżcie trasę jaką ma pokonać Szeryf Ava prowadząc ją do wyjścia z labiryntu. Powtarzające się ruchy zapiszcie za pomocą strzałki z cyfrą. Pamiętajcie, aby przejść przez wszystkie pola, na których znajdują się skarby mieszkańców Planety Dzikiego Zachodu.
Instrukcja
Za pomocą strzałek ułóż trasę jaką ma pokonać Szeryf Ava prowadząc ją do wyjścia z labiryntu. Pamiętaj, aby przejść przez wszystkie pola z zagubionymi przedmiotami. Powtarzające się ruchy zapisz za pomocą strzałki z cyfrą.