Wprowadzenie
Świat Koderków
Na ratunek Koderkom
Robot Bot
Jedź Lumi!
Koduj z Avą
Kodi i zamek tajemnic
Ekipa Kodiego
O pakiecie Na ratunek Koderkom
Wstęp metodyczny
Scenariusze zabaw
Prawda czy fałsz
Złóż Koderka
Odszyfruj hasło
Potrzebujemy danych
Zapętlone Koderki
Zgubiony Koderek
Podłącz do ładowania
Wyznacz drogę
Odzyskaj kod
Energia w parach
Odbuduj układ
Puzzle Koderkowe
Wysyłaj sygnały
Zaprogramuj Koderki
W starym magazynie
Na tropie Koderka
Więcej o kodowaniu i algorytmach
O pakiecie Koduj z Avą
I. Graficzne kodowanie
II. Sekwencje
III. Labirynty
IV. Wyznacz trasę
V. Litery i słowa
VI. Cyfry i działania
VII. Współrzędne
Wprowadzenie metodyczne
Omiń pułapki w ogrodzie
Omiń pułapki w ogrodzie - pętle
Sezon w ogrodzie
Sezon w ogrodzie - pętle
Zapełnij spichlerze
Zapełnij spichlerze - pętle
Zbierz plony
Zbierz plony - pętle
Zbierz płatki kwiatów
Znajdź drogę wśród grządek
Znajdź drogę wśród grządek - pętle
Znajdź wyjście z ogrodu
Wprowadzenie metodyczne
Wyjdź z pułapki - rosnące
Wyjdź z pułapki - malejące
Znajdź parzyste drogowskazy
Znajdź nieparzyste drogowskazy
Zsumuj numery
Dodawaj i odejmuj aż do mety
Zbierz numery z planszy
Znajdź Dział Dodawania
Znajdź Departament Odejmowania
Znajdź Gabinet Mnożenia
Znajdź Biuro Dzielenia
Odnajdź trasę - zbiór działań
Scenariusz 2 - Tworzenie sekwencji - uzupełnianie kodu
Cele operacyjne
- umiejętność odczytu i uzupełnienia brakujących poleceń w sekwencji
- umiejętność nawigowania bohaterem na planszy
Wprowadzenie do zagadnienia
Patrz sekcja - Nawigowanie.
Zadanie
Polecenie: Uzupełnij brakujące bloczki w kodzie i doprowadź Kodiego do mety. Po drodze zbierz wszystkie złote monety oraz zbierz i użyj miotełek do usunięcia pajęczyn blokujących drogę. Pamiętaj o zastosowaniu akcji kierunkowych.
Kurs I, Nawigowanie - Poziom 11 - Uzupełnianie brakujących bloczków w gotowym kodzie
Kurs I, Nawigowanie - Poziom 11 - Rozwiązanie planszy