Nauka kodowania
Scenariusz 5 - Pętle warunkowe
Cele operacyjne
- rozumienie konstrukcji pętli warunkowej i umiejętność stosowania jej w kodzie
Wprowadzenie do zagadnienia
Bloczek pętli warunkowej powtarza polecenia w nim zawarte, aż do momentu, w którym zostanie spełniony określony warunek np. Kodi znajdzie się na polu z pajęczyną.
Zadanie
Polecenie: Ułóż kod z bloczków, ustaw odpowiednie wartości kroków i doprowadź Kodiego do mety. Pamiętaj o zastosowaniu bloczka pętli warunkowej.
Kurs I, Pętle warunkowe - Poziom 0 - Pętla warunkowa. Użycie pola na planszy jako warunku
Kurs I, Pętle warunkowe - Poziom 0 - Rozwiązanie planszy
Zadanie
Polecenie: Ułóż kod z bloczków, ustaw odpowiednie wartości kroków i doprowadź Kodiego do mety. W celu uruchomienia pola “teleport” oraz otwarcia przejść, Skrzaty znajdujące się na planszy muszą najpierw nacisnąć odpowiednie przyciski. Ułóż sekwencję zawierającą kod do wykonania przez każdą z postaci. Pamiętaj również o zastosowaniu bloczków pętli warunkowych oraz akcji kierunkowych.
Kurs II, Pętle warunkowe - Poziom 11 - Ćwiczenie pętli warunkowej oraz sterowania trzema bohaterami
Kurs II, Pętle warunkowe - Poziom 11 - Rozwiązanie planszy
Zarządzaj zgodami
Kontroluj, które zewnętrzne usługi mogą przetwarzać Twoje dane.
Niezbędne Wymagane
Te funkcje są niezbędne do prawidłowego działania strony i nie mogą być wyłączone.
Analityka anonimowa Wymagane
Niezbędna do zbierania zagregowanych statystyk, które pomagają zrozumieć, jak użytkownicy korzystają z naszej strony. Dane są w pełni anonimowe, nie zawierają żadnych informacji osobowych i nie używamy plików cookies.
Analityka rozszerzona
Pozwala analizować źródła ruchu (skąd trafiłeś na stronę), parametry kampanii marketingowych (UTM) i ścieżki nawigacji między subdomenami. Używamy cookie (7 dni) do zachowania tych danych.
Zewnętrzne media
Pozwala na ładowanie treści z zewnętrznych serwisów jak YouTube czy Vimeo.