Scenariusz 5 - Pętle warunkowe
Cele operacyjne
- rozumienie konstrukcji pętli warunkowej i umiejętność stosowania jej w kodzie
Wprowadzenie do zagadnienia
Bloczek pętli warunkowej powtarza polecenia w nim zawarte, aż do momentu, w którym zostanie spełniony określony warunek np. Kodi znajdzie się na polu z pajęczyną.
Zadanie
Polecenie: Ułóż kod z bloczków, ustaw odpowiednie wartości kroków i doprowadź Kodiego do mety. Pamiętaj o zastosowaniu bloczka pętli warunkowej.
Kurs I, Pętle warunkowe - Poziom 0 - Pętla warunkowa. Użycie pola na planszy jako warunku
Kurs I, Pętle warunkowe - Poziom 0 - Rozwiązanie planszy
Zadanie
Polecenie: Ułóż kod z bloczków, ustaw odpowiednie wartości kroków i doprowadź Kodiego do mety. W celu uruchomienia pola “teleport” oraz otwarcia przejść, Skrzaty znajdujące się na planszy muszą najpierw nacisnąć odpowiednie przyciski. Ułóż sekwencję zawierającą kod do wykonania przez każdą z postaci. Pamiętaj również o zastosowaniu bloczków pętli warunkowych oraz akcji kierunkowych.
Kurs II, Pętle warunkowe - Poziom 11 - Ćwiczenie pętli warunkowej oraz sterowania trzema bohaterami
Kurs II, Pętle warunkowe - Poziom 11 - Rozwiązanie planszy