Wprowadzenie metodyczne

Dla dzieci w wieku: przedszkolnym, wczesnoszkolnym

Pakiet: Koduj z Avą ‒ interaktywne plansze do kodowania

Typ interakcji: Pisaki świetlne

Mieszkańcy Planety Ogrodników zajmują się uprawą roślin. To dzięki nim w Galaktyce Funn nie brakuje jedzenia. Jednak w tym roku jesień przyszła wcześniej, a nie wszystkie zbiory znajdują się w spichlerzu. Misją Avy jest zebranie wszystkich kwiatów oraz dojrzałych warzyw i owoców, aby przez całą zimę nikomu nie burczało w brzuszku.

Aplikacje z działu Wyznaczanie trasy wiążą się z kodowaniem za pomocą bloczków ze strzałkami. Jest to najpowszechniej stosowany rodzaj zabaw w kodowanie na etapie wczesnej edukacji dziecka. To od umiejętności rozumienia i układania strzałek zależy dalsza przygoda dziecka z programowaniem Dzięki strzałkom możemy określać kierunek, w którym ma się poruszać robot, czy też postać na ekranie monitora. Ćwiczenia tego typu są niezbędne do wprowadzenia dziecka do pracy w wybranym języku programowania. Tworzenie i odczytywanie algorytmów zapisanych za pomocą sekwencji bloczków ze strzałkami wspiera logiczne myślenie oraz kształtuje orientację przestrzenną. Już na tym etapie wprowadzisz pojęcia programistyczne, takie jak pętla i warunek. Ponadto, tematyka zastosowana w aplikacjach z działu Wyznaczanie trasy, pozwala realizować treści z obszaru edukacji przyrodniczej, związane z rozpoznawaniem popularnych gatunków roślin.

W aplikacjach z działu Wyznaczanie trasy zastosowaliśmy wygodny w obsłudze panel użytkownika, który zawiera funkcje pomocne w pracy z planszą. Ich opis znajdziesz na kolejnych stronach przewodnika.