Scatter

Szablon Scatter - poznaj przepis na zabawę interaktywną!

Wygląd standardowy aplikacji
Wygląd standardowy aplikacji

Logika animacji

Na planszy rozrzucone są obiekty. Przechodząc po planszy, obiekty uciekają na boki od poruszającej się postaci. Po chwili ponownie wracają na planszę.

Konfiguracja szablonu

Potrzebujesz:

  • jednej grafiki dla tła
  • jednej lub więcej grafik dla uciekających obiektów

Możesz ustawić:

  • parametry dla obiektów

    • liczbę obiektów
    • rozmiar obiektów
  • efekty dla obiektów:

    • cienie pod obiektami
    • rotowanie
      • Brak
      • Losowe - losowa rotacja obiektów
      • Zgodna z kierunkiem ruchu - obiekt będzie rotował się zgodnie z kierunkiem ruchu.
Grafika obiektu powinna być zorientowana w prawo, aby działała poprawnie. Na przykład, jeśli obiektem jest owad, jego ciało powinno być w orientacji poziomej, z głową skierowaną w prawo. Przykład:
Przykład obiektu mrówki
Przykład obiektu mrówki
  • muzykę w tle
  • ekrany dodatkowe

You can set:

  • parameters for objects

    • number of objects
    • size of objects
  • effects for objects:

    • shadows under objects
    • rotation
      • None
      • Randomly - random rotation of object
      • According to the movement - the object will rotate according to its movement direction.
The object graphic should be oriented to the right for proper functioning. For example, if the object is an insect, its body should be in horizontal orientation with the head pointing to the right. Example:
Ant object example
Ant object example
  • background music
  • additional screens

Zaawansowane parametry działania aplikacji

Ustawienia zaawansowane dostępne w szablonie:

  • odstęp czasowy - czas pomiędzy reakcja obiektu na interakcje, a powrotem obiektu na pierwotne położenie.
Pamiętaj jednocześnie o wydajności sprzętowej - włączenie generowania cienia przy dużej ilości obiektów wymaga większej mocy obliczeniowej, aby efekt interaktywny działał płynnie.

Ekrany dodatkowe dostępne w szablonie

W ramach szablonu Scatter możesz dodać ekran instrukcji, wstępny i startu. Do każdego ekranu możesz użyć własnych dedykowanych grafik oraz ustawić parametry dla tekstów, kolorów oraz teł.

Szczegóły edycji ekranów znajdziesz w rozdziale Konfiguracja ekranów.

Zalecenia dla własnych grafik i ilustracji

Ikonka aplikacji

Zobacz rozdział Tworzenie aplikacji.

Tło aplikacji

Zobacz rozdział Zmiana grafik i parametrów.

Obiekty

Zalecenia dla grafik obiektów w szablonie Scatter:

  • Zalecany format plików graficznych: PNG (z przeźroczystym tłem)
  • Zalecana rozdzielczość: 308x308px

Grafiki Motioncube dostępne do użycia w szablonach

Skorzystaj z gotowej bazy teł i obiektów graficznych Motioncube. Zaimportuj wybrane elementy w szablonie i stwórz aplikację.

Pobierz bazę grafik

Wygląd aplikacji po zmianach
Wygląd aplikacji po zmianach

Pomysły na wykorzystanie szablonu Scatter

Szukając pomysłów na aplikację, pomyśl o rzeczach, które:

  • naturalnie uciekają, chowają się lub odsuwają od poruszającej się osoby,
  • mogą być czymś przysłonięte lub przykryte.

Zabawa i Edukacja - Zastąp domyślne obiekty w szablonie grafikami o charakterze przyrodniczym i zachęć dzieci do aktywnej zabawy w odkrywanie i poszukiwanie obiektów na planszy.

Eventy i Rozrywka - Zastąp domyślne tło w szablonie grafiką z hasłem Twojego wydarzenia. Jako obiektów użyj grafik elementów powiązanych z wydarzeniem.

Promocja i Reklama - Zastąp domyślne obiekty w szablonie logotypem swojej marki. Użyj tła z identyfikacją wizualną firmy.