Collect Game

Szablon Collect Game - poznaj przepis na grę interaktywną!

Wygląd standardowy aplikacji
Wygląd standardowy aplikacji

Logika gry

Gra rywalizacyjna dla dwóch graczy. Na planszy są dwie bramki, do których gracze wkopują wpadający na boisko obiekt (piłkę) - każdy wkopuje do swojej bramki, rywalizując z drugim graczem. Wygrywa gracz, który pierwszy zapełni swoją bramkę ustaloną liczbą obiektów.

Konfiguracja szablonu

Wymagane elementy graficzne

Potrzebujesz:

  • jednej grafiki dla tła
  • jednej lub więcej grafik dla obiektu ruchomego (piłki)
  • (opcjonalnie) dwóch grafik dla obiektu typu bramka

Ustawienia ogólne

Możesz ustawić:

  • efekty dźwiękowe:
    • pojawienie się obiektu
    • trafienie obiektu do bramki
  • muzykę w tle
  • ekrany dodatkowe

Zaawansowane parametry działania aplikacji

Możesz edytować:

  • licznik czasu
  • licznik punktów

Ustawienia zaawansowane dostępne w szablonie:

  • rozmiar obiektu
  • liczba obiektów w bramce - pojemność bramki
  • wielkość fizycznego obszaru bramek - możesz zarządzać strefą, w której zaliczany jest punkt,
  • wielkość fizycznego obszaru zbiorów - możesz zarządzać strefą, w której umieszczane są zebrane elementy,
  • położenie bramek i zbiorów - w trybie konfiguracji za pomocą metodą Drag&Drop,
  • offset X i Y - przesunięcie grafik zbiorów względem kontenerów na zebrane elementy.

Ekrany dodatkowe dostępne w szablonie

W ramach szablonu Collect Game możesz dodać ekran instrukcji, wstępny, startu i zakończenia. Do każdego ekranu możesz użyć własnych dedykowanych grafik oraz ustawić parametry dla tekstów, kolorów oraz teł.

Szczegóły edycji ekranów znajdziesz w rozdziale Konfiguracja ekranów.

Zalecenia dla własnych grafik i ilustracji

Ikonka aplikacji

Zobacz rozdział Tworzenie aplikacji.

Tło aplikacji

Zobacz rozdział Zmiana grafik i parametrów.

Obiekty

Zalecenia dla grafik obiektów w szablonie Collect Game:

  • Zalecany format plików graficznych: PNG (z przeźroczystym tłem)
  • Zalecana rozdzielczość:
    • obiekt sterowany: 250x250px
    • obiekt bramki: 128x350px
    • obiekt zbioru: 169x962px

Grafiki Motioncube dostępne do użycia w szablonach

Skorzystaj z gotowej bazy teł i obiektów graficznych Motioncube. Zaimportuj wybrane elementy w szablonie i stwórz aplikację.

Pobierz bazę grafik

Wygląd aplikacji po zmianach
Wygląd aplikacji po zmianach

Pomysły na wykorzystanie szablonu Collect Game

Bardzo wciągająca zabawa, w którą trudno przestać grać. Wykorzystaj to i przemyć do gry swoje motywy.

Zabawa i Edukacja - Zastąp domyślne obiekty w szablonie grafikami ze zwierzątkami, samogłoskami, cyferkami.

Eventy i Rozrywka - Zastąp domyślne tło w szablonie grafiką z hasłem Twojego wydarzenia, imionami gości lub jubilatów. Użyj dopasowanych do okoliczności obiektów pojawiających się na planszy.

Promocja i Reklama - Zastąp domyślne obiekty w szablonie logotypem swojej marki. Użyj tła z identyfikacją wizualną firmy.