Mismatch

Szablon Mismatch - poznaj przepis na interaktywny quiz!

Wygląd standardowy aplikacji
Wygląd standardowy aplikacji

Logika gry

Na planszy są wyświetlone 4 obiekty w losowej kolejności. Jeden z obiektów nie pasuje do pozostałych i należy go zaznaczyć. Po zaznaczeniu poprawnej odpowiedzi wyświetlony jest kolejny zestaw obiektów. Za każdą poprawną odpowiedź gracz zdobywa punkt. Gra kończy się po ustalonym czasie.

Konfiguracja szablonu

Potrzebujesz:

  • jednej grafiki dla tła
  • kilku zestawów grafik reprezentujących 4 odpowiedzi: 3 błędne i jedną poprawną.

Możesz ustawić:

  • wiele zestawów pytań
  • w każdym zestawie maksymalnie trzy obiekty jako błędne odpowiedzi i jeden jako poprawna
  • położenie obiektów na planszy
  • grafikę i dźwięk dla:
    • poprawnej odpowiedzi
    • błędnej odpowiedzi
  • grafikę dla zdobycia punktu
  • muzykę w tle
  • ekrany dodatkowe

Zaawansowane parametry działania aplikacji

Możesz edytować:

  • licznik czasu
  • licznik punktów

Ustawienia zaawansowane dostępne w szablonie:

  • pozycja grafik poprawnej i błędnej odpowiedzi - w trybie konfiguracji za pomocą metody Drag&Drop,
  • pozycja grafik obiektów odpowiedzi - w trybie konfiguracji za pomocą metody Drag&Drop.

Ekrany dodatkowe dostępne w szablonie

W ramach szablonu Mismatch możesz dodać ekran instrukcji, wstępny, startu i końca. Do każdego ekranu możesz użyć własnych dedykowanych grafik oraz ustawić parametry dla tekstów, kolorów oraz teł.

Szczegóły edycji ekranów znajdziesz w rozdziale Konfiguracja ekranów.

Zalecenia dla własnych grafik i ilustracji

Ikonka aplikacji

Zobacz rozdział Tworzenie aplikacji.

Tło aplikacji

Zobacz rozdział Zmiana grafik i parametrów

Obiekty

Zalecenia dla grafik obiektów w szablonie Mismatch:

  • Zalecany format plików graficznych: PNG (z przeźroczystym tłem)
  • Zalecana rozdzielczość: 300x300px

Grafiki Motioncube dostępne do użycia w szablonach

Skorzystaj z gotowej bazy teł i obiektów graficznych Motioncube. Zaimportuj wybrane elementy w szablonie i stwórz aplikację.

Pobierz bazę grafik

Wygląd aplikacji po zmianach
Wygląd aplikacji po zmianach

Pomysły na wykorzystanie szablonu Mismatch

Przygotuj logiczne łamigłówki do rozwiązania. Pamiętaj, że możesz inaczej rozmieścić obiekty na planszy i nadać im różne rozmiary.

Zabawa i Edukacja - Zastąp domyślne obiekty w szablonie zbiorem grafik o wybranej tematyce np. przyrodniczej, matematycznej, historycznej, językowej i zachęć dzieci do aktywnej, intelektualnej rozrywki.

Eventy i Rozrywka - Zastąp domyślne tło w szablonie grafiką z hasłem Twojego wydarzenia. Na grafikach obiektów umieść elementy powiązane z Twoim wydarzeniem.

Promocja i Reklama - Stwórz zestawy pytań z firmowymi motywami graficznymi. Użyj tła z identyfikacją wizualną firmy. Wykorzystaj szablon do promocji kampanii społecznych i nowości produktowych.