Mismatch
- Rodzaj urządzenia: Podłoga interaktywna
- Sposób obsługi aplikacji: Interakcja ruchowa
- Dostępny w Sklepie https://store.motioncube.io/pl/szablon/mismatch
Szablon Mismatch - poznaj przepis na interaktywny quiz!
Logika gry
Na planszy są wyświetlone 4 obiekty w losowej kolejności. Jeden z obiektów nie pasuje do pozostałych i należy go zaznaczyć. Po zaznaczeniu poprawnej odpowiedzi wyświetlony jest kolejny zestaw obiektów. Za każdą poprawną odpowiedź gracz zdobywa punkt. Gra kończy się po ustalonym czasie.
Konfiguracja szablonu
Potrzebujesz:
- jednej grafiki dla tła
- kilku zestawów grafik reprezentujących 4 odpowiedzi: 3 błędne i jedną poprawną.
Możesz ustawić:
- wiele zestawów pytań
- w każdym zestawie maksymalnie trzy obiekty jako błędne odpowiedzi i jeden jako poprawna
- położenie obiektów na planszy
- grafikę i dźwięk dla:
- poprawnej odpowiedzi
- błędnej odpowiedzi
- grafikę dla zdobycia punktu
- muzykę w tle
- ekrany dodatkowe
Zaawansowane parametry działania aplikacji
Możesz edytować:
- licznik czasu
- licznik punktów
Ustawienia zaawansowane dostępne w szablonie:
- pozycja grafik poprawnej i błędnej odpowiedzi - w trybie konfiguracji za pomocą metody
Drag&Drop
, - pozycja grafik obiektów odpowiedzi - w trybie konfiguracji za pomocą metody
Drag&Drop
.
Ekrany dodatkowe dostępne w szablonie
W ramach szablonu Mismatch możesz dodać ekran instrukcji, wstępny, startu i końca. Do każdego ekranu możesz użyć własnych dedykowanych grafik oraz ustawić parametry dla tekstów, kolorów oraz teł.
Szczegóły edycji ekranów znajdziesz w rozdziale Konfiguracja ekranów.
Zalecenia dla własnych grafik i ilustracji
Ikonka aplikacji
Zobacz rozdział Tworzenie aplikacji.
Tło aplikacji
Zobacz rozdział Zmiana grafik i parametrów
Obiekty
Zalecenia dla grafik obiektów w szablonie Mismatch:
- Zalecany format plików graficznych: PNG (z przeźroczystym tłem)
- Zalecana rozdzielczość: 300x300px
Grafiki Motioncube dostępne do użycia w szablonach
Skorzystaj z gotowej bazy teł i obiektów graficznych Motioncube. Zaimportuj wybrane elementy w szablonie i stwórz aplikację.
Pomysły na wykorzystanie szablonu Mismatch
Zabawa i Edukacja - Zastąp domyślne obiekty w szablonie zbiorem grafik o wybranej tematyce np. przyrodniczej, matematycznej, historycznej, językowej i zachęć dzieci do aktywnej, intelektualnej rozrywki.
Eventy i Rozrywka - Zastąp domyślne tło w szablonie grafiką z hasłem Twojego wydarzenia. Na grafikach obiektów umieść elementy powiązane z Twoim wydarzeniem.
Promocja i Reklama - Stwórz zestawy pytań z firmowymi motywami graficznymi. Użyj tła z identyfikacją wizualną firmy. Wykorzystaj szablon do promocji kampanii społecznych i nowości produktowych.