Hitting

Szablon Hitting - poznaj przepis na grę interaktywną!

Wygląd standardowy aplikacji
Wygląd standardowy aplikacji

Logika gry

Na planszy ustalone są miejsca, w których mogą pojawiać się obiekty. Obiekty pokazują się losowo i należy w nie trafić zanim znikną. Za każdy zaznaczony obiekt gracz zdobywa punkt. Gra kończy sie po ustalonym czasie gry.

Konfiguracja szablonu

Wymagane elementy graficzne

Potrzebujesz:

  • jednej grafiki dla tła
  • jednej lub więcej grafik dla obiektów

Ustawienia ogólne

Możesz ustawić:

  • efekty dźwiękowe dla:

    • pojawienie się obiektu
    • trafienie w obiekt
  • rozmiar dla każdego obiektu

  • grafikę po trafieniu w obiekt
  • muzykę w tle
  • ekrany dodatkowe

Zaawansowane parametry działania aplikacji

Możesz edytować:

  • licznik czasu
  • licznik punktów

Ustawienia zaawansowane dostępne w szablonie:

  • czas wyświetlania obiektu - czas na interakcje z obiektem, po jego pojawieniu się,
  • odstęp czasowy - definiowane przerwy czasowej pomiędzy pojawieniem się nowych obiektów ,
  • maksymalna liczba obiektów - określa ile obiektów może pojawić się na planszy,
  • pozycje obiektów - w trybie konfiguracji za pomocą metody Drag&Drop,
  • warstwy obiektów - każdy obiekt składa się z trzech warstw obiektów:
    • warstwa nr 1 - warstwa górna (domyślnie), za pomocą której można częściowo ukryć warstwę 2 (zawsze widoczna),
    • warstwa nr 2 - warstwa obiektu, odpowiedzialna za efekt interakcji - warstwa służąca do animacji,
    • warstwa nr 3 - warstwa dolna (domyślnie), za jej pomocą można określić w których miejscach będą pojawiać się elementy (zawsze widoczna),
    • ułożenie warstw względem siebie można edytować.

Warto wiedzieć

Ilość elementów pojawiających się na planszy to wartość losowa. Zależna od ustawionego parametru maksymalnej ilości elementów.

Ekrany dodatkowe dostępne w szablonie

W ramach szablonu Hitting możesz dodać ekran instrukcji, wstępny, startu i końca. Do każdego ekranu możesz użyć własnych dedykowanych grafik oraz ustawić parametry dla tekstów, kolorów oraz teł.

Szczegóły edycji ekranów znajdziesz w rozdziale Konfiguracja ekranów.

Zalecenia dla własnych grafik i ilustracji

Ikonka aplikacji

Zobacz rozdział Tworzenie aplikacji.

Tło aplikacji

Zobacz rozdział Zmiana grafik i parametrów

Obiekty

Zalecenia dla grafiki obiektu w szablonie Hitting:

  • Zalecany format plików graficznych: PNG (z przeźroczystym tłem)
  • Zalecana rozdzielczość: dostosuj do swoich potrzeb

Grafiki Motioncube dostępne do użycia w szablonach

Skorzystaj z gotowej bazy teł i obiektów graficznych Motioncube. Zaimportuj wybrane elementy w szablonie i stwórz aplikację.

Pobierz bazę grafik

Wygląd aplikacji po zmianach
Wygląd aplikacji po zmianach

Pomysły na wykorzystanie szablonu Hitting

Logika aplikacji nawiązuje do zabawy Przebijanka (ang. Hammer bench/ Punch game). Puść wodze fantazji i pokaż tę grę w zupełnie nowej odsłonie.

Zabawa i Edukacja - Zastąp domyślne obiekty w szablonie zbiorem grafik o wybranej tematyce np. świątecznej, bajkowej, przyrodniczej. Zachęć dzieci do aktywnej zabawy.

Eventy i Rozrywka - Zastąp domyślne tło w szablonie grafiką z hasłem Twojego wydarzenia. Na grafikach pojawiających się obiektów umieść nazwy lub elementy powiązane z eventem.

Promocja i Reklama - Zastąp domyślne obiekty w szablonie logotypem swojej marki. Użyj tła z identyfikacją wizualną firmy. Wykorzystaj szablon do promocji kampanii społecznych, produktowych i nadchodzących wydarzeń kulturalnych.