Memory

Szablon Memory - poznaj przepis na interaktywną grę pamięciową!

Wygląd standardowy aplikacji
Wygląd standardowy aplikacji

Logika gry

Na planszy wyświetlone są karty ułożone w wierszach i kolumnach, odwrócone rewersem do góry. Gracz odkrywa karty, zaznaczając je ruchem - najpierw jedną kartę w dolnym wierszu, potem drugą kartę w górnym wierszu. Po odkryciu dwóch kart sprawdzane jest, czy tworzą one parę. Jeśli karty pasują do siebie, para zostaje usunięta z planszy z wybraną animacją. Jeśli karty nie pasują, zostają ponownie zakryte. Gra toczy się w rundach — po odkryciu wszystkich par na planszy rozpoczyna się kolejna runda z nowymi kartami. Gra kończy się po rozegraniu ustalonej liczby rund.

Opcjonalnie, na początku każdej rundy wszystkie karty z górnego wiersza mogą zostać na chwilę odkryte, aby gracz mógł zapamiętać ich rozmieszczenie.

Konfiguracja szablonu

KROK I — Podstawowe dane

W pierwszym kroku wprowadzasz podstawowe dane aplikacji tworzonej na bazie szablonu. Ustaw:

  • Ikonkę graficzną — wybierz lub wgraj własną ikonkę, która będzie reprezentować aplikację w bibliotece
  • Nazwę aplikacji — wpisz nazwę, pod jaką aplikacja będzie widoczna
  • Opis — dodaj krótki opis wyświetlany na ikonce aplikacji
  • Projekt — określ rozdzielczość projektu graficznego (domyślnie 1920×1080 px) oraz tryb responsywny
Objects panel
Objects panel

Szczegóły konfiguracji znajdziesz w rozdziale Tworzenie aplikacji.

KROK II — Wygląd i parametry

W drugim kroku edycji szablonu nadajesz aplikacji nowy wygląd. Po prawej stronie edytora dostępne są następujące panele konfiguracyjne:

Tło aplikacji

Ustaw grafikę lub kolor tła, na którym wyświetlane będą karty.

Zobacz rozdział Zmiana grafik i parametrów.

Obiekty

Obiekty to grafiki, które pojawiają się na awersie (przedniej stronie) kart. Są dwa warianty par: identyczne obiekty stanowią parę - na planszy pojawią się dwie karty z tą samą grafiką, albo różne obiekty stanowią parę - na planszy pojawią sie dwie karty z różną grafiką. W wersji bezpłatnej szablonu dwie karty mają tą samą grafikę.

Możesz utworzyć do 10 par kart. Dla każdego obiektu możesz ustawić:

  • grafikę obiektu — grafika wyświetlana na odkrytej karcie
Panel obiektów
Panel obiektów

Grafika karty

Możesz dostosować wygląd kart:

  • Przód karty — grafika widoczna, gdy karta jest odkryta (ramka/tło karty, na której wyświetlany jest obiekt)
  • Tył karty — grafika widoczna, gdy karta jest zakryta (rewers)
Panel grafiki karty
Panel grafiki karty

Ustawienia

Panel ustawień pozwala dostosować mechanikę gry:

  • Liczba rund — ile rund będzie miała gra (domyślnie: 3)
  • Liczba kolumn — ile kolumn kart wyświetlanych jest na planszy (domyślnie: 4); liczba wierszy jest wyliczana automatycznie na podstawie liczby obiektów
  • Odkryj górny rząd po rozdaniu — po rozpoczęciu rundy karty są na chwilę odkrywane, aby gracz mógł zapamiętać ich rozmieszczenie (domyślnie: włączone, czas odkrycia: 4 sekundy)

Animacja par

Wybierz efekt, jaki pojawia się po poprawnym sparowaniu dwóch kart:

  • Zanikanie — sparowane karty płynnie znikają
  • Rotacja — sparowane karty obracają się i znikają
  • Zmniejszanie — sparowane karty zmniejszają się i znikają
  • Łączenie — sparowane karty przesuwają się do siebie i znikają
Panele ustawień i animacji par
Panele ustawień i animacji par

Dźwięki

W szablonie możesz ustawić dźwięki dla różnych zdarzeń:

  • Zaznaczenie karty — dźwięk odtwarzany po kliknięciu/zaznaczeniu karty
  • Poprawne dopasowanie — dźwięk odtwarzany po znalezieniu pary
  • Błędne dopasowanie — dźwięk odtwarzany, gdy odkryte karty nie tworzą pary
  • Dźwięk tła — muzyka odtwarzana w tle podczas gry
Panele dźwięków
Panele dźwięków

Podgląd na żywo

Podczas modyfikacji parametrów możesz na bieżąco śledzić efekt Twoich zmian na podglądzie aplikacji.

KROK III — Ekrany dodatkowe

W trzecim kroku włącz wybrane ekrany dodatkowe w Twojej aplikacji.

W ramach szablonu Memory możesz dodać ekran instrukcji, wstępny (intro), startu, sukcesu, końca oraz ranking. Do każdego ekranu możesz użyć własnych dedykowanych grafik oraz ustawić parametry dla tekstów, kolorów oraz teł.

Szczegóły edycji ekranów znajdziesz w rozdziale Konfiguracja ekranów.

Krok III — konfiguracja ekranów dodatkowych
Krok III — konfiguracja ekranów dodatkowych

Jak pobrać i uruchomić szablon Memory?

  1. Pobierz na swój komputer i zainstaluj oprogramowanie Motioncube Player,
  2. Zaloguj się w Playerze na swoje konto Motioncube,
  3. Przejdź do zakładki Sklep z aplikacjami - Szablony aplikacji,
  4. Kup szablon Memory. Zakupu możesz dokonać również w sklepie on-line https://store.motioncube.io/pl/szablon/memory i zainstalować szablon w Playerze z zakładki Powiadomienia.
  5. Przejdź do zakładki Moja biblioteka - Szablony aplikacji,
  6. Uruchom zakupiony szablon Memory.

Jak edytować szablon?

Przejdź do zakładki Moja biblioteka - Szablony aplikacji, wybierz zakupiony szablon i rozpocznij edycję.

  1. W pierwszym kroku wprowadź podstawowe dane dla aplikacji, którą utworzysz w ramach szablonu. Dodaj ikonkę graficzną, nazwę aplikacji oraz krótki opis, który będzie widoczny na ikonce aplikacji.

Szczegóły konfiguracji znajdziesz w Centrum Pomocy w części Tworzenie aplikacji.

  1. W drugim kroku nadaj nowy wygląd Twojej aplikacji. Zamień domyślne grafiki kart na własne elementy graficzne. Dopasuj ustawienia gry, animacje par oraz dźwięki.

Szczegóły konfiguracji znajdziesz w Centrum Pomocy w części Zmiana grafik i parametrów.

  1. W trzecim kroku włącz wybrane ekrany dodatkowe w Twojej aplikacji. Wygląd każdego z ekranów możesz dopasować do swoich potrzeb.

Szczegóły edycji ekranów znajdziesz w Centrum Pomocy w części Konfiguracja ekranów.

  1. Utwórz aplikację na bazie szablonu. Wybierz miejsce zapisu, a następnie uruchom aplikację.

  2. Utworzone w ramach szablonu aplikacje znajdziesz w zakładce Moja biblioteka - Moje aplikacje.

Zalecenia dla własnych grafik i ilustracji

Ikonka aplikacji

Zobacz rozdział Tworzenie aplikacji.

Tło aplikacji

Zobacz rozdział Zmiana grafik i parametrów.

Grafiki obiektów (awers kart)

Zalecenia dla grafik obiektów wyświetlanych na odkrytych kartach:

  • Zalecany format plików graficznych: PNG (z przeźroczystym tłem)
  • Zalecana rozdzielczość: 200x200px
  • Grafiki powinny być wyraźne i łatwe do odróżnienia, aby gracze mogli szybko je zapamiętać

Grafiki kart (przód i tył)

Zalecenia dla grafik przodu i tyłu karty:

  • Zalecany format plików graficznych: PNG
  • Grafika przodu powinna mieć widoczne miejsce na obiekt (np. ramkę lub tło z wyciętym środkiem)
  • Grafika tyłu powinna być jednolita — wszystkie zakryte karty wyglądają tak samo

Pomysły na wykorzystanie szablonu Memory

Gra Memory to doskonałe ćwiczenie pamięci i koncentracji. Dobierz obiekty tematycznie, aby wzbogacić zabawę o elementy edukacyjne.

Zabawa i Edukacja — Zastąp domyślne obiekty grafikami liter, cyfr, flag państw, planet lub zwierząt. Stwórz wersję, w której jedna karta z pary zawiera pytanie, a druga odpowiedź (np. działanie matematyczne i wynik). Zachęć dzieci do aktywnej zabawy angażującej pamięć i ruch.

Eventy i Rozrywka — Użyj grafik związanych z tematem wydarzenia jako obiektów na kartach. Zastąp tło planszy grafiką promującą event. Zaangażuj uczestników w rywalizację pamięciową na podłodze interaktywnej.

Promocja i Reklama — Umieść logotypy produktów lub elementy identyfikacji wizualnej na kartach. Stwórz grę pamięciową z grafikami promującymi ofertę firmy. Użyj tła z branding'iem jako tła aplikacji.