Mismatch

Szablon Mismatch - poznaj przepis na interaktywny quiz!

Wygląd standardowy aplikacji

Logika gry

Na planszy są wyświetlone 4 obiekty w losowej kolejności. Jeden z obiektów nie pasuje do pozostałych i należy go zaznaczyć. Po zaznaczeniu poprawnej odpowiedzi wyświetlony jest kolejny zestaw obiektów. Za każdą poprawną odpowiedź gracz zdobywa punkt. Gra kończy się po ustalonym czasie.

Konfiguracja szablonu

Potrzebujesz:

  • jednej grafiki dla tła
  • kilku zestawów grafik reprezentujących 4 odpowiedzi: 3 błędne i jedną poprawną.

Możesz ustawić:

  • wiele zestawów pytań
  • w każdym zestawie maksymalnie trzy obiekty jako błędne odpowiedzi i jeden jako poprawna
  • położenie obiektów na planszy
  • grafikę i dźwięk dla:
    • poprawnej odpowiedzi
    • błędnej odpowiedzi
  • grafikę dla zdobycia punktu
  • muzykę w tle
  • ekrany dodatkowe

Zaawansowane parametry działania aplikacji

Możesz edytować:

  • licznik czasu
  • licznik punktów

Ustawienia zaawansowane dostępne w szablonie:

  • pozycja grafik poprawnej i błędnej odpowiedzi - w trybie konfiguracji za pomocą metody Drag&Drop,
  • pozycja grafik obiektów odpowiedzi - w trybie konfiguracji za pomocą metody Drag&Drop.

Ekrany dodatkowe dostępne w szablonie

W ramach szablonu Mismatch możesz dodać ekran instrukcji, wstępny, startu i końca. Do każdego ekranu możesz użyć własnych dedykowanych grafik oraz ustawić parametry dla tekstów, kolorów oraz teł.

Szczegóły edycji ekranów znajdziesz w rozdziale Konfiguracja ekranów.

Zalecenia dla własnych grafik i ilustracji

Ikonka aplikacji

Zobacz rozdział Tworzenie aplikacji.

Tło aplikacji

Zobacz rozdział Zmiana grafik i parametrów

Obiekty

Zalecenia dla grafik obiektów w szablonie Mismatch:

  • Zalecany format plików graficznych: PNG (z przeźroczystym tłem)
  • Zalecana rozdzielczość: 300x300px

Grafiki Motioncube dostępne do użycia w szablonach

Skorzystaj z gotowej bazy teł i obiektów graficznych Motioncube. Zaimportuj wybrane elementy w szablonie i stwórz aplikację.

Pobierz bazę grafik

Wygląd aplikacji po zmianach

Pomysły na wykorzystanie szablonu Mismatch

Przygotuj logiczne łamigłówki do rozwiązania. Pamiętaj, że możesz inaczej rozmieścić obiekty na planszy i nadać im różne rozmiary.

Zabawa i Edukacja - Zastąp domyślne obiekty w szablonie zbiorem grafik o wybranej tematyce np. przyrodniczej, matematycznej, historycznej, językowej i zachęć dzieci do aktywnej, intelektualnej rozrywki.

Eventy i Rozrywka - Zastąp domyślne tło w szablonie grafiką z hasłem Twojego wydarzenia. Na grafikach obiektów umieść elementy powiązane z Twoim wydarzeniem.

Promocja i Reklama - Stwórz zestawy pytań z firmowymi motywami graficznymi. Użyj tła z identyfikacją wizualną firmy. Wykorzystaj szablon do promocji kampanii społecznych i nowości produktowych.