Tug of war

Szablon Tug of War - poznaj przepis na interaktywną grę!

Wygląd standardowy aplikacji

Logika gry

Gra rywalizacyjna dla dwóch graczy lub drużyn. Na środku planszy (boiska) jest obiekt (lina z zaznaczonym centralnym punktem), o który będą walczyć gracze. Obiekt przesuwa się w linii poziomej (w prawo lub w lewo) na tę stronę boiska, na której jest więcej ruchu. Za przeciągnięcie obiektu na swoją stronę gracz zdobywa punkt. Wygrywa gracz, który pierwszy osiągnie określoną liczbę punktów.

Konfiguracja szablonu

Potrzebujesz:

  • jednej grafiki dla tła
  • jednej grafiki panoramicznej dla obiektu typu lina

Możesz ustawić:

  • linię zdobycia punktu
  • muzykę w tle
  • dodatkowe ekrany

Zaawansowane parametry działania aplikacji

Możesz edytować:

  • licznik czasu
  • licznik punktów
  • warunek końca - możliwość ustalenia liczby punktów potrzebnej do zwycięstwa jednej z drużyn.

Ustawienia zaawansowane dostępne w szablonie:

  • margines linii granicznej - określa punkty w których zaliczany jest punkt dla jednej z drużyn.

Warto wiedzieć

Rozgrywka kończy się po ustalonym czasie gry lub osiągnięciu ustalonego warunku końca.

Ekrany dodatkowe dostępne w szablonie

W ramach szablonu Tug of War możesz dodać ekran instrukcji, wstępny, startu, sukcesu i końca.. Do każdego ekranu możesz użyć własnych dedykowanych grafik, dźwięków oraz ustawić parametry dla tekstów, kolorów oraz teł.

Szczegóły edycji ekranów znajdziesz w rozdziale Konfiguracja ekranów.

Zalecenia dla własnych grafik i ilustracji

Ikonka aplikacji

Zobacz rozdział Tworzenie aplikacji.

Tło aplikacji

Zobacz rozdział Zmiana grafik i parametrów

Obiekty

Zalecenia dla grafik obiektów w szablonie Tug of War:

  • Zalecany format plików graficznych: PNG (z przeźroczystym tłem)
  • Zalecana rozdzielczość:
    • dla obiektu panoramicznego (jako lina): 2x szerokość ekranu, np. dla wyświetlania obiektu w szerokości 1024px grafika obiektu powinna mieć szerokość 2048px

Grafiki Motioncube dostępne do użycia w szablonach

Skorzystaj z gotowej bazy teł i obiektów graficznych Motioncube. Zaimportuj wybrane elementy w szablonie i stwórz aplikację.

Pobierz bazę grafik

Wygląd aplikacji po zmianach

Pomysły na wykorzystanie szablonu Tug of War

Logika gry nawiązuje do sportowej zabawy w przeciąganie liny. Przeciągnięcie obiektu na swoją stroną wymaga trochę wysiłku i dynamicznych ruchów.

Zabawa i Edukacja - Zastąp domyślne obiekty w szablonie grafikami roślin, owoców, zwierząt. Zachęć dzieci do aktywnej zabawy ruchowej.

Eventy i Rozrywka - Zastąp domyślne tło w szablonie grafiką z hasłem Twojego wydarzenia. Na grafice obiektu umieść przewodni motyw imprezy. Zachęć gości do rywalizacji.

Promocja i Reklama - Zastąp domyślne tło w szablonie grafiką z identyfikacją wizualną firmy. Na grafice obiektu umieść wizerunek produktu, logotyp marki lub inną grafikę promującą kampanię.