Drums

Szablon Drums - poznaj przepis na interaktywną zabawę dźwiękową!

Wygląd standardowy aplikacji
Wygląd standardowy aplikacji

Logika gry

Na planszy znajdują się obiekty, do których przypisane są różne dźwięki. Po zaznaczeniu danego obiektu zmienia on swój wygląd i odgrywany jest dźwięk.

Konfiguracja szablonu

Wymagane elementy graficzne

Potrzebujesz:

  • jednej grafiki dla tła
  • dwóch grafik dla każdego obiektu:
    • wygląd domyślny
    • wygląd po zaznaczeniu
  • pliku dźwiękowego dla każdego obiektu

Ogólne ustawienia

Możesz ustawić:

  • dowolną liczbę obiektów
  • parametry dla każdego obiektu:
    • rozmiar
    • dźwięk po zaznaczeniu
  • muzykę w tle
  • ekrany dodatkowe

Zaawansowane parametry działania aplikacji

Ustawienia zaawansowane dostępne w szablonie:

  • pozycji obiektów - w trybie konfiguracji za pomocą metody Drag&Drop.

Ekrany dodatkowe dostępne w szablonie

W ramach szablonu Drums możesz dodać ekran instrukcji, wstępny i startu. Do każdego ekranu możesz użyć własnych dedykowanych grafik oraz ustawić parametry dla tekstów, kolorów oraz teł.

Szczegóły edycji ekranów znajdziesz w rozdziale Konfiguracja ekranów.

Zalecenia dla własnych grafik i ilustracji

Ikonka aplikacji

Zobacz rozdział Tworzenie aplikacji.

Tło aplikacji

Zobacz rozdział Zmiana grafik i parametrów

Obiekty

Zalecenia dla grafik obiektów w szablonie Drums:

  • Zalecany format plików graficznych: PNG (z przeźroczystym tłem)
  • Zalecana rozdzielczość: dostosuj do swoich potrzeb

Grafiki Motioncube dostępne do użycia w szablonach

Skorzystaj z gotowej bazy teł i obiektów graficznych Motioncube. Zaimportuj wybrane elementy w szablonie i stwórz aplikację.

Pobierz bazę grafik

Wygląd aplikacji po zmianach
Wygląd aplikacji po zmianach

Pomysły na wykorzystanie szablonu Drums

Podpowiedź

Stwórz aplikację dźwiękową na wybrany przez siebie temat. Jeśli jako drugiej grafiki dla danego obiektu użyjesz grafikę w innym rozmiarze, kształcie lub z tekstem, to uzyskasz dodatkowy efekt wizualny po zaznaczeniu obiektu.

Zabawa i Edukacja - Zastąp domyślne obiekty w szablonie zbiorem grafik o wybranej tematyce np. świątecznej, bajkowej, przyrodniczej, językowej, naukowej. Podepnij pasujące dźwięki. Zachęć dzieci do aktywnej zabawy samodzielnej lub moderowanej przez nauczyciela.

Eventy i Rozrywka - Zastąp domyślne tło w szablonie grafiką z hasłem Twojego wydarzenia. Na grafikach obiektów umieść nazwy lub elementy powiązane z eventem. Podepnij pasujące dźwięki.

Promocja i Reklama - Zastąp domyślne obiekty w szablonie logotypem swojej marki, a jako dźwięki użyj krótkich nagrań głosowych. Użyj tła z identyfikacją wizualną firmy. Wykorzystaj szablon do promocji kampanii społecznych, produktowych i nadchodzących wydarzeń kulturalnych.