Collecting

Szablon Collecting - poznaj przepis na zabawę interaktywną!

Wygląd standardowy aplikacji

Logika gry

Na planszy w losowych miejscach pojawiają się obiekty, które należy zebrać zanim znikną. Za każdy zebrany przedmiot gracz zdobywa punkt. Miniaturki zebranych obiektów wyświetlane są na dole planszy.

Konfiguracja szablonu

Wymagane elementy graficzne

Potrzebujesz:

  • jednej grafiki dla tła
  • jednej lub więcej grafik obiektów do zebrania

Ogólne ustawienia

Możesz ustawić:

  • efekty dźwiękowe:

    • pojawienie się obiektu
    • trafienie w obiekt
  • rozmiar każdego obiektu

  • grafikę po trafieniu w obiekt

  • muzykę w tle

  • ekrany dodatkowe

Zaawansowane parametry działania aplikacji

Możesz edytować:

  • licznik czasu
  • licznik punktów

Ustawienia punktacji:

  • pokazuj obiekty zebrane na planszy - złapane elementy pojawiają się przy dolnej krawędzi ekranu.

Ustawienia zaawansowane dostępne w szablonie:

  • czas wyświetlania obiektu - czas na interakcje z obiektem, po jego pojawieniu się,
  • odstęp czasowy - definiowane przerwy czasowej pomiędzy pojawieniem się nowych obiektów,
  • maksymalna liczba obiektów - określa ile obiektów ma jednocześnie pojawić się na planszy,
  • losowość - różna ilość obiektów, od 1 do maksymalnej ustawionej wartości.

Ekrany dodatkowe dostępne w szablonie

W ramach szablonu Collecting możesz dodać ekran instrukcji, wstępny, startu i końca. Do każdego ekranu możesz użyć własnych dedykowanych grafik oraz ustawić parametry dla tekstów, kolorów oraz teł.

Szczegóły edycji ekranów znajdziesz w rozdziale Konfiguracja ekranów.

Zalecenia dla własnych grafik i ilustracji

Ikonka aplikacji

Zobacz rozdział Tworzenie aplikacji.

Tło aplikacji

Zobacz rozdział Zmiana grafik i parametrów.

Obiekty

Zalecenia dla grafik obiektów w szablonie Collecting:

  • Zalecany format plików graficznych: PNG (z przeźroczystym tłem)
  • Zalecana rozdzielczość: 220x220px

Grafiki Motioncube dostępne do użycia w szablonach

Skorzystaj z gotowej bazy teł i obiektów graficznych Motioncube. Zaimportuj wybrane elementy w szablonie i stwórz aplikację.

Pobierz bazę grafik

Wygląd aplikacji po zmianach

Pomysły na wykorzystanie szablonu Collecting

Aplikacja w sam raz dla zbieraczy i kolekcjonerów. Wstaw własne motywy graficzne i rozpocznij łowy.

Zabawa i Edukacja - Zastąp domyślne obiekty w szablonie zbiorem grafik o wybranej tematyce np. świątecznej, bajkowej, przyrodniczej, matematycznej, językowej. Zachęć dzieci do aktywnej zabawy samodzielnej lub moderowanej przez nauczyciela.

Eventy i Rozrywka - Zastąp domyślne tło w szablonie grafiką z hasłem Twojego wydarzenia. Na grafikach pojawiających się obiektów umieść nazwy lub elementy powiązane z eventem.

Promocja i Reklama - Zastąp domyślne obiekty w szablonie logotypem swojej marki. Użyj tła z identyfikacją wizualną firmy. Wykorzystaj szablon do promocji kampanii społecznych, produktowych i nadchodzących wydarzeń kulturalnych.