Catch

Szablon Catch - poznaj przepis na zabawę interaktywną!

Wygląd standardowy aplikacji
Wygląd standardowy aplikacji

Logika gry

Na planszy z góry spadają obiekty, które należy złapać, zanim schowają się za dolną krawędzią planszy. Miniaturki złapanych obiektów wyświetlane są na dole planszy. Za każdy złapany obiekt gracze zdobywają punkt. Zabawa może skończyć się po ustalonym czasie gry.

Konfiguracja szablonu

Wymagane elementy graficzne

Potrzebujesz:

  • jednej grafiki dla tła
  • jednej lub kilku grafik dla spadających obiektów

Ustawienia ogólne

Możesz ustawić:

  • efekty dźwiękowe:
    • pojawienie się obiektu
    • trafienie/złapanie obiektu
  • grafikę po trafieniu w obiekt
  • czas gry
  • muzykę w tle
  • ekrany dodatkowe

Zaawansowane parametry działania aplikacji

Możesz edytować:

  • licznik czasu
  • licznik punktów
  • rozmiar obiektu

Ustawienia punktacji:

  • pokazuj obiekty zebrane na planszy - złapane elementy pojawiają się przy dolnej krawędzi ekranu.

Ustawienia zaawansowane dostępne w szablonie:

  • czas ruchu pojedynczego obiektu - definiuje szybkość lotu obiektu
  • odstęp czasowy - określa odstęp czasu pomiędzy kolejnymi obiektami
  • maksymalna liczba elementów - możliwość dostosowania maksymalnej ilości obiektów na planszy w jednym momencie

Warto wiedzieć

Ilość elementów pojawiających się na planszy to wartość losowa. Zależna od ustawionego parametru maksymalnej ilości elementów.

Ekrany dodatkowe dostępne w szablonie

W ramach szablonu Catch możesz dodać ekran instrukcji, wstępny, startu i końca. Do każdego ekranu możesz użyć własnych dedykowanych grafik oraz ustawić parametry dla tekstów, kolorów oraz teł.

Szczegóły edycji ekranów znajdziesz w rozdziale Konfiguracja ekranów.

Standardowy ekran końca w aplikacji
Standardowy ekran końca w aplikacji

Zalecenia dla własnych grafik i ilustracji

Ikonka aplikacji

Zobacz rozdział Tworzenie aplikacji.

Tło aplikacji

Zobacz rozdział Zmiana grafik i parametrów

Obiekty

Zalecenia dla grafiki obiektu w szablonie Catch:

  • Zalecany format plików graficznych: PNG (z przeźroczystym tłem)
  • Zalecana rozdzielczość: 280x610px

Grafiki Motioncube dostępne do użycia w szablonach

Skorzystaj z gotowej bazy teł i obiektów graficznych Motioncube. Zaimportuj wybrane elementy w szablonie i stwórz aplikację.

Pobierz bazę grafik

Wygląd aplikacji po zmianach
Wygląd aplikacji po zmianach

Pomysły na wykorzystanie szablonu Catch

Logika zabawy Catch nawiązuje do ulotek rozrzucanych przez samoloty lub zrzucanych z balonu. Puść wodze fantazji i wykorzystaj ideę wiadomości spadających z nieba.

Zabawa i Edukacja - Zastąp domyślne obiekty w szablonie zbiorem grafik o wybranej tematyce np. przyrodniczej - liście, matematycznej - kształty, językowej - sylaby i słowa, okolicznościowej - koperty, serca, babeczki itp. Wykorzystaj opcję ustawiania się elementów w ciągu na dole planszy, by utworzyć konkretny wzór. Zachęć dzieci do aktywnej zabawy, samodzielnej lub moderowanej przez nauczyciela.

Eventy i Rozrywka - Zastąp domyślne tło w szablonie grafiką z hasłem Twojego wydarzenia. Na grafikach spadających obiektów umieść nazwy lub elementy powiązane z eventem.

Promocja i Reklama - Zastąp domyślne obiekty w szablonie logotypem swojej marki. Użyj tła z identyfikacją wizualną firmy. Wykorzystaj szablon do promocji kampanii społecznych, produktowych i nadchodzących wydarzeń kulturalnych.